Kurs Java #11 Klasy i obiekty
![]()
Dowiedz się czym są klasy i obiekty, jak definiować ich cechy i zachowania oraz jak tworzyć obiekty.
PrzeczytajKurs Javy dla początkujących. Lekcje tutaj zawarte będą podstawami, które znać musi każdy tester zainteresowany automatyzacją. Wraz z rozwojem serwisu chcemy poszerzać również i tematykę Javy by każdy mógł znaleźć niezbędne informacje.
![]()
Dowiedz się czym są klasy i obiekty, jak definiować ich cechy i zachowania oraz jak tworzyć obiekty.
Przeczytaj ![]()
Poznaj metody w Java – od podstaw z wyjaśnieniem ich budowania, przykładami oraz dobrymi praktykami. Dowiesz się czym jest parametr, atrybut i przeciążenie.
Przeczytaj ![]()
W tym artykule poruszam temat tablic w Java. Są to podstawowe, ale niezwykle istotne elementy pracy z danymi. W tym artykule omówimy sposób deklarowania i inicjalizowania tablic, podstawowe operacje na nich, sposoby ich wyświetlania, modyfikacji, porównywania i kopiowania, a także typowe pułapki na które łatwo natrafić.
Przeczytaj ![]()
Pętle w programowaniu pozwalają powtarzać fragmenty kodu bez konieczności pisania ich na okrągło. Pętle w Java odgrywają kluczową rolę w kontrolowaniu przepływu programu i automatyzacji powtarzalnych zadań. Bez nich codzienne operacje, takie jak przetwarzanie danych czy iterowanie po kolekcjach, byłyby nie tylko żmudne, czasochłonne, ale wręcz nierealne do efektywnego wdrożenia.
Przeczytaj ![]()
Po przeczytaniu tego wpisu dowiecie się, czym są instrukcje warunkowe i jaką rolę pełnią w programowaniu w Javie. Poznacie, jak działa podstawowa instrukcja if, jak ją stosować do sprawdzania pojedynczych warunków oraz jak rozbudowywać warunki za pomocą konstrukcji if-else oraz if, else-if, else. Przedstawimy także instrukcję switch oraz jej klasyczną i nowoczesną składnię do obsługi wielu przypadków.
Przeczytaj ![]()
W codziennej pracy z Java spotykamy się z różnymi typami danych – od prostych licz całkowitych, przez liczby zmiennoprzecinkowe, aż po tekst i znaki. Często napotykamy na potrzebę zmiany danych z jednego typu na inny, żeby móc je porównać, policzyć, wyświetlić użytkownikowi lub przesłać dalej. Dlatego też sięgamy do tematu konwersji typów danych, która będzie przedmiotem dzisiejszej lekcji. Dowiesz się z niej dlaczego Java pilnuje zgodności typów danych, jakie są rodzaje konwersji, jak bezpiecznie zmieniać typy liczbowe i tekstowe oraz na co uważać, żeby nie stracić danych lub nie dostać niespodziewanego błędu.
Przeczytaj ![]()
Niniejsza lekcja to Kurs Java #5 Operatory matematyczne i logiczne. W piątej części kursu Java zagłębimy się w świat operatorów – podstawowych narzędzi, bez których trudno wyobrazić sobie jakikolwiek program. Dowiesz się, jak działa dodawanie, odejmowanie, mnożenie czy dzielenie w Javie, oraz jak używać operatorów porównania i logicznych do podejmowania decyzji w kodzie. To właśnie one pozwalają programowi „myśleć” i reagować na różne sytuacje.
Przeczytaj ![]()
Kurs Java #4 Typy Danych to lekcja o rodzajach danych w języku Java. Będziemy tutaj przedstawiać kilka typów danych z których w późniejszych lekcjach będziemy korzystać. Poznasz czym jest byte, short, int, long, float, double czy char.
Przeczytaj ![]()
Kurs Java #3 Komentarze i samo dokumentujący się kod. Jest to podstawa dla osób piszących aplikacje w języku java czy testerów automatyzujących. To bardzo krótka lekcja w której poznasz w praktyce jak dodawać komentarze i jak wyglądają dobre praktyki.
Przeczytaj ![]()
Kurs Java #2 Pierwszy program to lekcja gdzie poznamy sposoby na stworzenie pierwszej aplikacji w Javie czyli wyprintowania tekstu. Dla osób zaznajomionych z Javą będzie to lekcja trywialna.
Przeczytaj ![]()
Kurs Java #1 Konfiguracja środowiska. Pierwsza lekcja w której zainstalujemy Java Development Kit (JDK) i skonfigurujemy Javę na systemie Windows.
Przeczytaj ![]()
Kurs Java #0 Historia Javy. Początek języka java, skąd się wziął i w jaki sposób następował jego rozwój. Jak z dębu powstała Java? Lekcja zerowa, wprowadzająca w tematykę Javy. Początek języka java określić możemy na 1991 roku. Wówczas firma SUN z Patrickiem Naughtonem oraz Jamesem Goslingiem postanowili stworzyć niewielki język uruchamiany na wielu platformach.
Przeczytaj