Książki do nauki programowania dla dzieci 2026

Książki

Loading

Książki do nauki programowania dla dzieci 2026 to wpis specjalnie na dzień dziecka – aby zachęcić Was do zapoznania się z możliwościami. Wśród wskazanych pozycji będzie kilka książek które mogą pomóc w nauce „programowania”. Dalej w czasach AI warto uczyć dzieci programowania? Naszym zdaniem tak, bo umiejętności programowania, tworzenia własnych rozwiązań – to rozwój kreatywności, logicznego myślenia czy uporczywości w dążeniu do celu. 

 

Młody programista. Nauka programowania w Scratchu – Witold Krieser

Książka wprowadza młodych czytelników w podstawy programowania z wykorzystaniem Scratcha — języka kodowania stworzonego z myślą o dzieciach i młodzieży w wieku 8–16 lat. Scratch pozwala tworzyć interaktywne historie, animacje, gry oraz proste projekty graficzne, które można następnie udostępniać społeczności internetowej.

Publikacja koncentruje się na praktycznym poznawaniu środowiska Scratch. Zawiera ograniczoną ilość tekstu oraz dużą liczbę grafik, które krok po kroku pokazują działanie podstawowych instrukcji i przykładowych programów. Czytelnik może analizować przedstawione projekty, odtwarzać je w Scratchu i sprawdzać ich działanie.

W książce znajdują się przykłady związane z tworzeniem kształtów, efektów graficznych, animacji oraz prostych gier. Materiał został przygotowany tak, aby wspierać samodzielną naukę i pierwsze eksperymenty z programowaniem.

 

Młody programista. Nauka programowania w Scratchu - Witold Krieser

 

Kup teraz

 

Scratch 3 dla najmłodszych. Kodowanie jest jak granie! – Max Wainewright

Książka przedstawia podstawy programowania w Scratchu 3, środowisku stworzonym przez MIT Media Lab z myślą o nauce kodowania poprzez tworzenie interaktywnych projektów. Scratch umożliwia projektowanie gier, animacji i historii, a także udostępnianie własnych prac społeczności internetowej.

Publikacja skupia się na praktycznym wykorzystaniu Scratcha do tworzenia gier. Czytelnik poznaje podstawowe elementy programowania, takie jak zmienne, pętle, funkcje, logika działania programu oraz obsługa duszków. W książce pokazano również, jak dodawać do projektów efekty dźwiękowe, animacje i elementy matematyczne wpływające na mechanikę gry.

Materiał został podzielony na instrukcje krok po kroku i uzupełniony ilustracjami, które pomagają odtworzyć omawiane projekty w środowisku Scratch. Wśród przykładów znajdują się między innymi gry zręcznościowe, gra piłkarska oraz wyścigówka z rakietami.

Scratch 3 dla najmłodszych. Kodowanie jest jak granie! - Max Wainewright

Kup teraz

Dzieciaki na start! Programowanie dla najmłodszych – Konrad Jagaciak

Tworzeniem gier komputerowych na tablety, telefony i komputery mogą się zajmować nawet dzieci, a pierwsze kroki stawiać na… domowym dywanie, z użyciem zwykłych kartek papieru i flamastrów. Podstawy są naprawdę proste, o ile znajdzie się odpowiedni przewodnik. Może nim być ta książka! Prosto, bez zbędnej teorii, w sposób przyswajalny dla najmłodszych. Krok po kroku wprowadzi Cię, młody programisto, w świat informatyki. Opanujesz niezbędne podstawy, zrozumiesz, jak działają algorytmy, dowiesz się, jakie narzędzia umożliwią Ci pisanie kodu, a także nauczysz się projektować i tworzyć własne gry komputerowe działające na różnych platformach. Przekonaj się, że to nic trudnego!

Książki do nauki programowania dla dzieci - Dzieciaki na start! Programowanie dla najmłodszych

Kup teraz

Tajemnice sieci – Adam Wierzbicki

Zosia, Kuba i Alex dostają trudne zadanie: pani od przyrody prosi ich o przygotowanie raportu na temat wymarłych zwierząt, które żyły kiedyś w najbliższej okolicy. Hmmm, ciężka sprawa! Na szczęście jest internet – pani Monika mówi, że można z niego korzystać podczas przygotowywania raportu. Młodzi bohaterowie uruchamiają przeglądarkę stron WWW i… Spotykają wirtualnego profesora, który wie, jak zabrać się do poszukiwań.

Tak w zarysie rozpoczyna się fabuła tej edukacyjnej książeczki, której zadaniem jest przybliżenie dzieciom technologii sieci WWW od strony użytkowej, nauka strategii i metod wyszukiwania informacji, krytycznej oceny tych informacji, a także źródeł, z których pochodzą. Tajemnice sieci mają również przygotować młodego czytelnika do samodzielnego publikowania danych w internecie oraz do bezpiecznego korzystania z mediów społecznościowych.

Książka przeznaczona jest dla dzieci w wieku 9-13 lat.

Książki do nauki programowania dla dzieci - Tajemnice sieci - Adam Wierzbicki

Kup teraz

 

Programowanie w Minecraft – Konrad Mach

Książka wprowadza czytelnika w podstawy programowania z wykorzystaniem środowiska Minecraft. Pokazuje, w jaki sposób za pomocą kodu można tworzyć własne przygody, budować konstrukcje oraz wpływać na elementy świata gry.

Publikacja omawia narzędzia programistyczne dostępne w Minecraft, w tym bloki poleceń oraz skrypty. Materiał został przygotowany z myślą o osobach, które nie mają wcześniejszego doświadczenia w programowaniu ani w samej grze.

Książka zawiera przykłady, ćwiczenia oraz instrukcje prowadzące krok po kroku przez kolejne zagadnienia. Jej zakres obejmuje podstawowe koncepcje programistyczne, pracę z mechaniką gry oraz tworzenie własnych projektów w Minecraft.

Kup teraz

Minecraft. Poradnik Weterana – Konrad Mach

Książka stanowi poradnik po wybranych obszarach gry Minecraft, przeznaczony zarówno dla początkujących, jak i bardziej zaawansowanych graczy. Publikacja omawia mechaniki oraz zagadnienia związane z rozwijaniem własnego stylu gry, budowaniem konstrukcji, walką, przetrwaniem i automatyzacją.

W książce przedstawiono między innymi podstawy pracy z Redstone, strategie PvP, wprowadzenie do moddingu, tryb hardcore, budowanie farm oraz rozwiązania pozwalające automatyzować wybrane działania w grze. Poszczególne tematy koncentrują się na praktycznym wykorzystaniu mechanik Minecrafta.

Materiał obejmuje zagadnienia przydatne dla graczy zainteresowanych eksploracją, budowaniem, walką, inżynierią oraz efektywnym pozyskiwaniem zasobów w świecie Minecraft.

Kup teraz

Roblox Lua w 1 dzień. Naucz się kodować w Lua i pisać własne gry już w 12 godzin – Kevin Clarkson

Książka wprowadza czytelnika w podstawy programowania w języku Lua w kontekście tworzenia gier na platformie Roblox. Publikacja została przygotowana jako praktyczny przewodnik dla osób rozpoczynających naukę kodowania oraz projektowania własnych interaktywnych światów w Roblox.

Materiał prowadzi krok po kroku przez podstawowe zagadnienia związane z pisaniem skryptów, logiką programowania i tworzeniem mechanik gry. W książce omówiono zarówno podstawowe elementy języka Lua, jak i bardziej zaawansowane techniki przydatne podczas pracy nad projektami w Roblox.

Publikacja zawiera przykłady, ćwiczenia oraz praktyczne projekty, które pozwalają przejść od teorii do samodzielnego tworzenia prostych gier. Zakres książki obejmuje kodowanie, szybkie prototypowanie, testowanie rozwiązań oraz rozwijanie własnych pomysłów na gry w środowisku Roblox.

Kup teraz

Podsumowanie

Książki do nauki programowania dla dzieci 2026 to kolejna część z wpisów o książkach dla dzieci. To wpis podobny do tego z 2023 roku, ale myślimy, że mimo czasów AI chcąc odciągnąć trochę dzieci od ekranu a chcące dalej być blisko technologii, pozycje książkowe to fajna propozycja.